렌더링을 빨리 빨리!! by 번들 사이즈 최적화
React2024. 4. 25. 22:50렌더링을 빨리 빨리!! by 번들 사이즈 최적화

이번에는 리액트 프로젝트에서 내가 진행했던 번들 사이즈 최적화에 대해 이야기 해보려 합니다. 그렇다면 왜 나는 번들 사이즈를 최적화하려 했을까?우선, 우리 서비스를 프로덕션 레벨에서의 성능을 확인해보기 위해 build를 해보았습니다. 위 스크린샷을 보면 root 밑의 assets/index-UgkYlaLr.js 하나의 파일로 번들 파일 전체를 차지하고 있는 것을 볼 수 있고, 밑에 스크린샷의 로그에서는 index-UgkYlaLr.js의 크기가 704.19KB인걸로 매우 크다는 걸 알 수 있죠. 로그에 나와있는 경고에도 500KB가 넘는다고 알려주며 코드 스플리팅을 해서 사이즈를 줄이라고 권장하고 있습니다.코드 스플리팅이란 무엇인가?코드 스플리팅은 말그대로 한국어로 번역하면 코드 분할입니다. 우리가 코드 ..

프론트엔드 성능 최적화(Image 압축 및 확장자 변경 자동화)
React2024. 4. 13. 00:25프론트엔드 성능 최적화(Image 압축 및 확장자 변경 자동화)

이전에 진행했던 프로젝트에서 이미지 확장자로 .png를 사용했었다. 하지만 png는 jpeg, webp에 비하면 용량이 훨씬크다. 이렇게 되면 이미지를 렌더링 하는 데 있어서도 시간이 오래걸리고 이는 유저의 페이지 이탈을 야기 할 수 있다. 우선 png가 왜 타 확장자에 비해 용량이 큰지 알아보기 위해 올리브영 기술 블로그를 참고하여 레스터 이미지와 벡터 이미지에 대해 알아보자. ✅ 레스터 이미지 래스터 이미지는 픽셀에 표현하고자 하는 색상을 그려서 이미지 형태로 표현하는 방식이다. 개발자들이 주로 사용하는 JPEG, PNG, GIF 등이 대표적인 레스터 이미지이다. 이 레스터 이미지는 여러 픽셀이 모여서 하나의 이미지를 만들기 때문에, 사이즈가 크거나 품질이 더 좋은 이미지를 만들기 위해서는 그만큼의 ..

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